Attacco Stonewall

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Attacco Stonewall
abcdefgh
8
d4 pedone del bianco
f4 pedone del bianco
c3 pedone del bianco
d3 alfiere del bianco
e3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La posizione Stonewall
Mosse1.d4 d5

2.e3 Cf6

3.Ad3 c5

Codice ECOvedi testo

Il cosiddetto attacco Stonewall è una variante della partita di donna. Esso è caratterizzato dalle mosse 1.d4(?), 2.e3, 3.Ad3 e in seguito 4.c3 e 5.f4, anche se non sempre le mosse sono giocate in quest'ordine (vedi trasposizione). La Stonewall è un sistema da mettere in opera più che una vera apertura: quando il Bianco posiziona i quattro pedoni e l'alfiere come descritto, si ha una posizione Stonewall a prescindere da come il Nero sceglie di difendersi. Se invece il Nero assume la posizione Stonewall, con i pedoni su c6, d5, e6 e f5, siamo in una variante della difesa olandese.

Osservazioni generali

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Come suggerisce il nome, la posizione Stonewall è una formazione solida, difficile da rompere con la forza. Se il Nero non reagisce energicamente allo sviluppo del Bianco, questi può lanciare un mortale attacco al re nero arroccato, in genere portando il cavallo da f3 a e5, cacciando il cavallo dall'arrocco nero con il pedone g e sacrificando l'alfiere campochiaro in h7 non appena può portare la donna o la torre sulla colonna h. Spesso il Bianco non ha bisogno di sviluppare il cavallo e l'alfiere in b1 e c1 perché i pezzi del Nero sono tagliati fuori dalla zona dell'arrocco, e bastano la torre o la donna, assistite dal cavallo in e5 o dal pedone g per dare scacco matto.

Le debolezze della Stonewall sono il buco in e4 e l'alfiere in c1 bloccato dai pedoni. Se il Nero si difende correttamente dall'attacco del Bianco, queste due debolezze diventano molto gravi: per questo l'attacco Stonewall non si vede quasi mai giocare ad alti livelli, anche se viene ancora utilizzato di tanto in tanto fra i giocatori di circolo. A volte, a livello di grandi maestri si può vedere il Nero giocare la variante Stonewall della Difesa olandese.

Il Nero dal canto suo ha molti modi di combattere la Stonewall. Una scelta che deve fare è se fianchettare uno o entrambi gli alfieri: può giocare ...b6 e ...Aa6 per cercare di scambiare il pericoloso alfiere bianco in d3, e il fianchetto sul lato di re ...g6 e ...Ag7 stronca l'idea del Bianco di attaccare h7. Un altro modo di sventare la minaccia è sviluppare precocemente l'alfiere c8 in f5.

L'attacco Stonewall e l'enciclopedia delle aperture

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Poiché l'attacco Stonewall si può usare contro molte diverse difese del Nero, l'Enciclopedia delle aperture scacchistiche ha dei problemi a classificarlo: alcuni dei codici usati sono D00 (quando il Nero ha giocato ...d5), A45 o anche A03, il codice per l'apertura Bird.

Esempio di partita Stonewall

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abcdefgh
8
a8 torre del nero
f8 torre del nero
g8 re del nero
a7 pedone del nero
b7 alfiere del nero
c7 donna del nero
d7 cavallo del nero
g7 pedone del nero
b6 pedone del nero
c6 cavallo del nero
d6 alfiere del nero
e6 pedone del nero
g6 pedone del bianco
c5 pedone del nero
d5 pedone del nero
e5 pedone del nero
h5 donna del bianco
d4 pedone del bianco
f4 pedone del bianco
c3 pedone del bianco
e3 pedone del bianco
h3 torre del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
d2 cavallo del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posizione finale dopo 16. g6.

Questa partita di esempio mostra cosa può accadere se il Nero non reagisce.

  1. d4 d5
  2. e3 Cf6
  3. Ad3 c5
    L'alfiere è pronto. Se serve può portarsi in c2, ma dovrà sempre restare sulla diagonale verso h7, in attesa
  4. c3 e6
    La diagonale di pedoni che il Bianco ha costruito terrà i pezzi del Nero lontani dall'arrocco. Ora, se il Nero ci mettesse del suo con ...c4 non potremmo chiedere di meglio.
  5. f4 Cc6
  6. Cf3 Ad6
  7. O-O O-O
  8. Cbd2 b6
    Il cavallo nero non deve assolutamente arrivare nella casa e4
  9. Ce5 Ab7
    Il cavallo è pronto. Se il Nero lo cattura poco male, rinforzeremo la diagonale di pedoni con fxe5
  10. g4 Dc7
  11. g5 Cd7
    Il cavallo nero fugge: ora h7 è vulnerabile. Possiamo iniziare l'attacco finale
  12. Axh7+ Rxh7
  13. Dh5+ Rg8
  14. Tf3 f6
  15. Th3 fxe5
  16. g6
    e, dopo la mossa del Nero, il Bianco muove
  17. Dh8#

e vince.

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